为了加强我校学生的心理素质教育,营造良好的心理健康的氛围,促使学生科学地认识心理健康、了解心理健康知识,掌握必要的心理调适方法,形成正确的心理健康观念。同时也为新生提供适应校园生活的平台,特举办为期一个月的心理健康主题活动,具体安排如下:
系列一:心的起点
一、活动内容 观看影片、影评征选
二、活动时间
2007年9月27日晚自习:观看心理教育影片《小孩不笨2》
(请各班下班教师积极做好组织管理工作,有机房晚自修的班级全部在教室观看影片)
2007年9月28日—10月10日: 进行影评的收集
2007年10月中旬: 评选
(请各班班主任假期前布置写作任务,并及时收集)
三、作品要求
1、根据影片内容,写出自己的真情实感以及对影片的理解
2、题材不限,字数在1500左右,统一用16k作文纸抄写
3、作品要保持原创性,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格
4、参评的作品(电子版)发至邮箱:03150237@zjnu.net
信件主题请注明《小孩不笨2影评》字样
四、工作安排
1、作品征集
各班对征集到的作品整理后,在10月10日前送到心理健康辅导中心,特别提示:请注明者、年级、姓名
2、初步筛选
邀请心理健康辅导中心的老师及相关语文教师的协助,对同学们的作品进行筛选与评比。
五、奖项设置
本次活动设年级组一等奖2名,二等奖4名,三等奖8名,优秀奖若干名。同时每年级组设两个“班级组织优胜奖”。
为获奖的学生颁发荣誉证书及相应的奖励,获奖稿件经编辑后将刊登在《心湖掠影》校刊上。
系列二:心的接触
一、活动内容 新生心理普查及心理档案的建立
二、活动时间 2007年10月15日开始
三、活动要求:
各高一班班主任要做好学生的心理测评组织工作,按公布的时间顺序统一到电子图书阅览室进行心理测试:
具体班级安排:
海伯数控 物流一(2)
物流一(1) 物流一(3)
计信一 物流一(4)
机电3+2 物流一(5)
数控一(1) 物流一(6)
数控一(2) 服装一(1)
数控一(3) 服装一(2)
数控一(4) 电财一(1)
数控一(5) 电财一(2)
数控一(6) 旅游一(2)
数控一(7) 国贸一(2)
数控一(8) 国贸一(1)
旅游一(1)
系列三:心的交融
活动内容 心理素质训练营
活动时间 高一 10月21日
高二 10月28日
(如有变动,另行通知)
活动地点 操场
活动要求
由各班班主任组织本班学生开展心理素质训练的活动,活动方案(见附录)由心理健康辅导中心提供,主要以心理游戏活动为主。
- 全班参与
- 积极组织策划,做好活动的记录
- 保证活动的完整性,最大限度体现活动的意义
- 挖掘活动背后的思考,写好活动的总结及反思(附表)
- 严格遵守活动纪律
活动流程:
(1)按照方案的要求,带领学生进行三个游戏的体验
(2)发下学生反馈表,要求学生列队坐下填写
(3)各班主任将《班级团体辅导记录》填写完后连同本班的学生反馈表,及活动的影像资料一同上交至心理健康辅导中心5103
加分标准
心理素质训练营:基点分为4分(不参加班级不给基点分),按照班级的组织情况、学生的守纪情况以及活动的总结反馈情况来评定给予一定的加分。

系列四:心的飞扬
- 活动内容 心理板报评比 心理讲座
- 活动时间 2007年10月底
- 活动内容
1、要求各班在本月内出一期以心理健康为主题的黑板报,内容要求健康向上、新颖,主题鲜明,月末评比。
2、开设一堂心理讲座
各班评比标准:
本次活动月以班级为单位,设高一、高二两个年级组,活动采用累计加分,由心理影评、心理素质训练营和心理板报的各项得分相加为准。
心理影评评比标准:基点分为3分(不参加班级不给基点分),班级内获一等奖加4分/人,二等奖加3分/人,三等奖加2分/人,优胜奖加1分/人。
心理素质训练营:基点分为4分(不参加班级不给基点分),按照班级的组织情况、学生的守纪情况以及活动的总结反馈情况来评定给予一定的加分。
心理板报评比:基点分为3分(不参加班级不给基点分),获一等奖加4分,二等奖加3分,三等奖加2分,优胜奖加1分。
心理素质训练营
本次活动的目的主要是希望通过几个心理活动,让班级成员之间加深认识,增进感情,以更有利于班级凝聚力的建设,并希望学生能在教师的引导下从活动中感悟合作,信任的意义,将其运用到日常工作中。
活动要求:要求学生必须穿夏季校服,带一支笔。
每个班准备两个大呼啦圈。
注意事项:
- 在正式活动之前,班主任必须向班级学生事前介绍本次活动的规则及目的,鼓励学生积极参与,积极思考。并能够遵守活动的纪律,以便于在活动过程中更好地管理。
- 活动过程中,每位班主任可以尽量转换自己的身份,以心理教师的角色参与组织活动,并能够给于学生积极的关注与鼓励。
- 本次活动以全员体验为主,在活动过程中,尽可能让每位学生都能参与其中,都能体验游戏的乐趣。
- 在活动中,要特别注意安全的问题。
- 活动只是一种形式,更重要的是挖掘游戏背后的意义,希望各班主任能够借此机会,多让学生分享游戏之后的感受,做好活动的一个学生反馈工作,这也是本次训练营的主要目的。
活动程序:
- 介绍活动的目的,并指出活动的原则
- 注意力集中于此时此地自己的感受,活动完了以后我希望大家能分享自己在这次活动中
的感受与体会。
- 真诚地表现自己。初次参加这样的活动,可能会有些拘束,希望大家都能放开,轻松的
按照指导语进行活动。
- 无条件地接纳他人。人常有好恶之分,可能在这个群体中某些人是你特别喜欢的,但有
些人自己好像不太喜欢,我希望在这次活动中大家能抛开自己的好恶,不管自己喜欢这
个人与否,也不管其他人在活动中做得好坏与否,我们学会对每个人进行无条件地接纳,
学会去欣赏我们中的每一个人。
- 保守秘密。不管团体成员中讲到了什么事情,我们都将它留在这儿,不将它带出去。
温馨提示:在活动过程中,教师也可以参与活动,体验活动乐趣的同时也可以拉近教师与学生的距离,更有利于提高学生的参与热情。
(1)心有千千结
简述:通过成员之间的合作与技巧来完成任务
人数:全班
适合全部的人
游戏方法:
- 全班同学手拉手围成一个大圈,并且记住自己左右两边的同学。
- 当教师喊“转”的时候,学生手拉手绕圈跑;当教师喊“挤”的时候,全部的学生松开左右手,尽量往中间挤;
- 直到全部学生都挤到一团的时候,要求学生再拉回左右同学的手;
- 通过同学之间的合作来慢慢地解开这个错综复杂的“千千结”
注意事项:
- 在解开“千千结”的过程中,同学之间的手始终不能松开
- 教师可以在从旁指导并给于学生鼓励
( 2 ) 信任大跌倒
简述:通过合作、信任来完成任务,
人数:每组12人左右
场地:不限
道具:桌子、垫子
适合全部的人
游戏方法:
1.分组,视班级人数而定分成适当的组,每组人数最好成偶数。
2.成员轮流站于高台上,直立向台下倒下,倒前由一位同学牵其手给予支持,台下由组内其他成员保护其安全。
3.其他成员两两相对,双手交叉成桥状,靠近桌子的一对双手与桌子齐高,其他几对逐渐增高。(或者双臂向前平举,搭到对面成员的肩上,开成手臂垫。)
4.上下口令呼应为:
台上成员大声问下面:准备好了吗?
台下成员齐声回答:准备好了!
台上成员听到回应后,大声喊:一,二,三!然后往后倒。
注意事项:
1、游戏过程中一定要注意安全,对于接的同学一定要视情况而定(最好选择强壮一些的学生)
2、在活动过程中一定要按程序进行,将口令喊起来
3、活动中,对于不敢的学生要多给于鼓励与支持
(3)Circle the circle(圈中圈)
简述:通过合作来完成任务
人数:每组20人左右
道具:2个呼拉圈
适合全部的人
游戏方法:
- 分组,分成两组,每组20人左右。
2.所有成员手牵手围成一个圆圈,并在成员手中套入一个呼拉圈,将呼拉圈穿过一个每个人的身体回到原点即完成任务。
3. 注意事项:
(1)过程中成员之间不可松手。
(2)不可用手指去勾呼拉圈。
|